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4 participants

    Trait tactique et Maelstrom Impasse

    Le Gob
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    Message par Le Gob Mar 5 Jan - 11:28

    Une petite question :

    Sur le scénario maelstrom impasse, où on commence avec 7-numéro du tour objectifs maelstrom (soit 6 objo au tour1), comment est joué le trait de seigneur de guerre qui fait tirer un objo tactique supplémentaire au tour1 ?

    1 : on tire 7 objo au tour 1 et on en défausse un automatiquement ?
    2 : on tire que 6 objo et le trait ne sert à rien ?
    3 : on tire 7 objo au tour 1 et il faudra réaliser/défausser pour n'en avoir que 5 au tour 2 ?

    Vous en pensez quoi ?

    (Y'a aussi l'option ça devient 7 au tour 1, puis 6 au tour 2, puis 5 etc .... mais elle me semble écartable d'office).
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    Message par madBiker Mar 5 Jan - 11:40

    Au premier tour , le scénario te dit que tu commences avec 6 objos.
    Puis ton trait de SDG s'applique et tu tires un objo supplémentaire, soit 7 en tout.
    Donc tu joues ton premier tour avec 7 objos.

    Ensuite, tu appliques la mécanique du scénario pour les tours suivants.
    A mon avis.
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    Message par Arrethas Mar 5 Jan - 12:24

    Pareil que mvdd
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    Message par throst Mar 5 Jan - 14:25

    Pas d'accord : tu es limité à 6 objos tactique par en même temps (faut que je retrouve la source, sauf erreur c'est GBN). Du coup, tu restes à 6 même avec ton trait.
    Le Gob
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    Message par Le Gob Mar 5 Jan - 15:06

    @Throst : oui, c'est ce qu'il me semble. En tout cas c'est comme ça qu'on la joué lors d'une partie test où le cas est survenu.
    Après on s'est demandé s'il fallait en tirer 7 et en défausser un auto, mais comment normalement on ne peux défausser qu'a la fin de son tour (sauf l'exception du trait qui fait défausser aléatoirement à l'adversaire).

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