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    madBiker
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    Message par madBiker Dim 10 Juil - 15:05

    Comment lisez vous la règle de cohérence d'unité:
    Dans une motostar un psyker meurt au péril et la cohérence est rompue. Le joueur doit il turbobooster en phase de tir ou peut il attendre sa phase de mouvement suivante. Le cas s'est présenté et on a trouvé le wording ambigu. Merci !
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    Tom_A


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    Message par Tom_A Dim 10 Juil - 21:46

    madBiker a écrit:Comment lisez vous la règle de cohérence d'unité:
    Dans une motostar un psyker meurt au péril et la cohérence est rompue. Le joueur doit il turbobooster en phase de tir ou peut il attendre sa phase de mouvement suivante. Le cas s'est présenté et on a trouvé le wording ambigu. Merci !

    clarif doc sur hit and run a écrit:A unit currently not in coherency may hit and run but must move into coherency
    in ensuing phases for as far as possible (this includes run, turbo-boosted, jetbike assault moves and the
    likes).

    Ceci vient du clarif sur H&R. Conceil ETC est claire la dessus. Tu dois courir/booster pour retrouver coherence.
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    Message par madBiker Lun 11 Juil - 1:15

    Merci Tom
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    Message par throst Lun 11 Juil - 18:13

    Pareil en phase de mouvement, si une figurine qui fait la chaîne meure sur un test de terrain dangereux par exemple.

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