ETC FR - Tournoi qualificatif

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Inquisiteur Rachenkov
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    [2013-2014] Documents importants - dont outil d'appariement

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    Message par Inquisiteur Rachenkov Mer 30 Oct - 16:48

    Désormais toutes ces ressources sont disponibles sur http://feq-40k.webnode.fr/
    Pour ne pas devoir maintenir les liens actualisés à 50 endroits différents, merci de prendre les versions des documents sur le site et de considérer celles ci-dessous comme périmées.



    Comme en section par équipe, je vous propose quelques liens vers des documents à télécharger et à avoir avec vous le jour d'un qualifFR. Tout ça pour fluidifier le jeu, ne pas perdre 30 ans à attendre un arbitre et pour noter les pouvoirs psy, récompenses démoniaques, etc...


    Clarifications ETC (dernière version Juillet 2013)
    http://www.houserulz.org/doc/ETC_2013_Clarifications_v1.1.pdf

    Le rulespack ETC (notre règlement prend le pas dessus)
    http://www.houserulz.org/doc/ETC_2013_Rulespack_v1.5.pdf

    Clarifications du bureau
    https://drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bb3d6eXo2R0U0bzQ/edit?usp=sharing

    Bêta: nouvelle version en cours de rédaction (non applicable au D1)
    https://drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bS094azJJV2NiZ1U/edit?usp=sharing


    Logiciel d'appariement version 1.4 (pour les orgas)
    https://drive.google.com/file/d/0B1zFV-w4Zyx3dzVBSnNEZXpndkU/edit?usp=sharing

    Gestion des décors (pour les orgas)
    http://www.houserulz.org/doc/ETC2013/ETC_2013_Terrain_v1.pdf

    Fiche de rappel du séquencement d'une partie
    https://drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bV3pJc2s1d01uZnM/edit?usp=sharing

    Fiche de notes des pouvoirs psychiques obtenus et du trait de seigneur de guerre (ronde par ronde)
    https://drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bX1RGUGdQWEFDRzg/edit?usp=sharing

    Fiche de notes des pouvoirs psychiques obtenus, récompenses démoniaques et du trait de seigneur de guerre (ronde par ronde)
    https://drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bRklBMjhSTk9nWTQ/edit?usp=sharing

    EDIT : MàJ du wording de la partie Nécron de la clarif du bureau.
    EDIT 2 : nouvelle version de la clarif en cours de rédaction, mais non applicable au D1!


    Dernière édition par madBiker le Dim 27 Avr - 10:23, édité 12 fois (Raison : renvoi vers le site)
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    Message par RabbitMaster Mer 30 Oct - 17:52

    Mes 2 sous en ce qui concerne les armées démons qui ont un demi million de trucs aléatoires à générer (pouvoirs psy et récompenses) : je trouve qu'il est vraiment très pratique de se faire une feuille d'armée un peu évoluée (plus que le simple format texte ETC), aussi bien pour soi que pour l'adversaire.

    Par exemple, voilà ce que j'avais amené à mon dernier tournoi il y a quelques semaines :
    https://drive.google.com/file/d/0BxDYxWbtzc6IcmxnUVc4bGNMYnM/edit?usp=sharing
    J'avais imprimé une liste par ronde (ça tiens sur un A4 recto/verso), et à chaque fois je me contentais d'écrire au stylo dans les cases correspondantes. De cette façon, c'était très facile pour moi et mon adversaire de savoir qui a quoi en 2 coup d'oeil.

    Bref le document que Rachenkov a mis en liens est très bien et a le même objectif, mais je trouve que ce genre de liste d'armée un peu détaillée est beaucoup plus lisible et permet surtout de plus facilement faire le lien entre la figurine et ses pouvoirs/récompenses. Ca se fait en 10 minutes et votre adversaire est content d'avoir un truc lisible.

    P.S.: Si certains sont intéressés par la version excel, c'est par ici). Mais concrètement ya plein d'autre façon de faire.
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    Message par Inquisiteur Rachenkov Mer 30 Oct - 17:58

    Merci Rabbit pour ta contribution!

    Pour ma part je voulais vous donner les bases, après bien entendu chaque joueur démon peut (et même devrait) faire ses fiches à sa sauce Smile. Pareil pour les pouvoirs psy selon ce que vous voulez utiliser.
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    Message par chtiofonce Jeu 31 Oct - 10:44

    Merci pour ces docs.

    Attention attention, la Fiche de rappel du séquencement d'une partie n'est pas conforme au standard ETC, les OBJ doivent se déployer AVANT le choix des zones de dép. cf

    clarifs etc a écrit:1 GENERAL CLARIFICATIONS

    1.6 Nota bene : this is meant to be a repeat of the
    ETC mission pack to which players must refer first
    for all things related to rounds and missions.
    To start a game, use the following order :
    1) Roll off and deploy objectives
    2) chose sides
    -> l'idée est de forcer à un déploiement équilibré des objs sur la table.

    J'ai donné plus de billes sur le placement du terrain dans un thread pas loin ,ce serait bien de les linker d'ici à ce que je les inclus un jour dans le doc "officiel" pdf.

    Par ailleurs le rulespack ETC
    http://www.houserulz.org/doc/ETC_2013_Rulespack_v1.5.pdf
    Pourrais être une base de départ pour d'autres documents d'aide de jeu :
    -Format de liste
    - Discipline guidelines
    - Timetracking sheet
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    Message par Inquisiteur Rachenkov Jeu 31 Oct - 11:02

    Hé bien, c'est pas ce que j'ai noté? "Roll off" c'est bien le toss pour savoir qui choisit son bord de table? Puis on déploie les objectifs, puis on choisit son bord de table?

    A moins que ça ne soit un troisième jet de dé?
    1- Jet de dés pour placer l'objectif en premier
    2- placement des objos
    3- jet de dés pour savoir qui choisit sont bord de table
    4- choix du bord de table
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    Message par chtiofonce Jeu 31 Oct - 11:06

    GBN p5 a écrit:
    ROll-oFF
    If the rules require players to roll-off, this simply means that
    each player rolls a dice and the player that rolls the
    highest result wins the roll-off. If the players roll the same
    result, both dice must be re-rolled until one player is the winner
    - any modifiers that applied to the first dice roll are also applied
    to any further rolls.
    Donc oui c'est ça :

    1- Jet de dés pour placer l'objectif en premier
    2- placement des objos
    3- jet de dés pour savoir qui choisit sont bord de table
    4- choix du bord de table
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    Message par Inquisiteur Rachenkov Jeu 31 Oct - 11:13

    Ok, je ne l'avais pas compris comme ça. Je modifie mes docs, merci pour le coup de pouce Wink.
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    Message par chtiofonce Jeu 31 Oct - 12:54

    You're welcome.

    Dans un petit guide à l'attention des joueurs de tournoi / championnat, quelques points qui ama valent de l'or, si seulement on pouvait les étendre dans notre communauté (cf article en entier )

    Mike B orga NOVA a écrit:
    I’m going to try to convince people to stop using the words Casual and Competitive.
    (...)
    If I could give anyone I know a single piece of advice in life, it would be to live a life without expectations. If I could give someone a second piece of advice, it would be to establish goals instead.
    The notion of “expectation” plays out heavily throughout our hobby. It impacts how our games pan out, how we play, how we feel about our games, and dramatically impacts our collective outlook on the hobby itself.
    Lately, expectations are coming into play again with an upsurge in the perceived conflict between “Competitive” and “Casual” in Warhammer 40k. It bears understanding right from the get-go that these words are both awful words to use; we use them wrong, and we use them wrong routinely … they’re imprecise and highly subjective. More importantly, they cause serious problems in our community, because they detract from the real issues we often see causing conflict. They imprecisely and inaccurately rebrand these problems as a conflict of culture instead of a conflict caused by unrealistic and selfish expectations
    (...)
    There’s a paradigm in our hobby of trying to brand people as being “one or the other,” “competitive vs. casual,” and other similar brandings.
    (...)
    There are as many overly intense, unpleasant people who play 40k poorly or with fluffy / underpowered lists as there are overly intense, unpleasant people who play 40k well and with optimized or overpowered lists.
    Drop your expectations when going into public gaming settings (local game stores, tournaments, etc.), and be open and aware of your own needs. Avoid games that are too far outside your skill and list level, and if you put yourself in games that are outside your skill and list level … understand and accept responsibility for the fact that’s exactly where you’ve put yourself. You aren’t a “casual player” stuck facing a bunch of “competitive players.” You aren’t a competitive player forced to get his practice in against “casual newbies.” We’re all different, we all share traits and differ in all sorts of variable ways, and we’re all playing a silly little game. Obsessing over throwing a diverse group of human beings into a couple of hyper-generic, grammatically intoxicated buckets is probably the last thing any of us should be doing.

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    Message par Nemo Jeu 31 Oct - 13:35

    Cet extrait est tout à fait juste de mon point de vue, on a besoin de plus de tolérance entre les différentes façons d'appréhender les pitous. Je lirai l'article complet ce week-end.

    Merci pour le partage !
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    Message par Inquisiteur Rachenkov Jeu 6 Mar - 11:01

    Nouvelle version des clarifications du bureau en ligne.
    https://drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bS094azJJV2NiZ1U/edit?usp=sharing

    Elle incorpore des nouveautés pour le bastion (le reste est inchangé).
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    Message par Salgin Jeu 6 Mar - 11:24

    Inquisiteur Rachenkov a écrit:Elle incorpore des nouveautés pour le bastion (le reste est inchangé).

    C'est quoi les changements ? Pas moyen de mettre en couleur les ajouts de la version précédente ? Ca évite de se retaper 29 pages juste pour voir une maj de deux lignes.

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    Message par Inquisiteur Rachenkov Jeu 6 Mar - 11:25

    Bastion, questions 19 à 25.

    Oui à l'avenir je mettrai des couleurs pour les changements dans les versions à venir Smile.
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    [2013-2014] Documents importants - dont outil d'appariement Empty Re: [2013-2014] Documents importants - dont outil d'appariement

    Message par Ragnar Dim 6 Avr - 10:58

    On a eu des retour sur l'outil d'appariement proposé ici? Il est fiable et robuste?
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    Message par madBiker Dim 6 Avr - 12:00

    Salut,

    Très peu de retour d'expérience. Rach et moi nous sommes chargés de le tester.

    Mon avis (c'est moi qui l'ai développé) est que c'est relativement robuste, donc si je devais organiser un tournoi à 50-100 personnes je l'utiliserai. Maintenant je ne mettrai pas ma main à couper qu'il n'y a pas une petite coquille mineure qqpart, mais de toutes façons ça reste un tableur donc dans le pire des cas tu peux toujours interchanger à la main derrière.

    Le seul test grandeur nature de l'outil c'était au D2S, et encore il n'y avait que 6 équipes.

    Ca a bien fonctionné, sauf qu'on a vu un bug dans une sous-fonction : lorsqu'on arrivait en fin d'appariement et qu'il fallait faire des permutations pour arriver à trouver un adversaire à chacun, la permutation ne contrôlait pas le fait que les joueurs permutés ne se soient pas déjà croisés. Donc on pouvait avoir une ronde où 2 joueurs s'étaient déjà croisés. Du coup on a du manuellement faire une intervertion en ronde 5 pour avoir un pairing sans doublon.
    Ca a été fixé.

    Je viens de mettre à jour le post initial avec la version 1.4 de l'outil qui fixe ça.


    Par contre, je te recommande, si tu comptes t'en servir, de faire un essai à blanc avant pour être à l'aise dans sa manipulation.
    Ah oui, et le prérequis c'es tWindows 7 avec Excel et les macros activées.
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    Message par Ragnar Dim 6 Avr - 13:44

    Je suis sous mac avec Excel. Merci du retour
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    Message par madBiker Dim 6 Avr - 17:43

    Je n ai pas idée du niveau de fonctionnement sous mac.
    Si tu essaies n hésite pas a nous faire un retour.
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    Message par Ragnar Mer 23 Avr - 13:30

    J'ai commencé quelques tests sous mac et ça à l'aire de fonctionner. Je vais poursuivre ce soir en m'assurant que l'appariement gère bien de ne pas apparier deux fois les mêmes personnes.

    Par contre une question: Comment intégrer des points de malus pour des retards ou des erreurs de listes ect...? Dans la pratique je les applique à la toute fin du tournoi mais en faisant un rapide test je me suis aperçu que si je changeais le total de point à la main et que je cliquais sur le bouton permettant le reclassement il ne prenait pas en compte ma modif manuelle. Est-il possible de rajouter quelque part (dans un onglet à part ou bien dans l'onglet listant les joueurs) un décompte des malus qui s'appliquent à la toute fin du tournoi?

    Ca sera sans doute un peu juste pour mon tournoi et je me démerderai mais pour les tournois futurs ça peut servir.
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    [2013-2014] Documents importants - dont outil d'appariement Empty Re: [2013-2014] Documents importants - dont outil d'appariement

    Message par madBiker Mer 23 Avr - 14:06

    Salut,

    Je peux rajouter cette fonctionnalité, la page bonus/malus, dans une future version.
    Là effectivement je ne sais pas si j'aurai le temps de le faire et de le tester d'ici à ce week-end.

    L'outil construit le classement à partir des feuilles de résultat des rondes.
    A chaque fois qu'une nouvelle ronde est saisie, le classement est entièrement recalculé. C'est la raison pour laquelle si tu fais une modification elle n'est pas conservée dès la première mise à jour du classement.

    Donc pour l'instant, pour appliquer un bonus/malus, la solution que tu as c'est de moduler le résultat d'une ronde, la dernière par exemple, en appliquant le bonus ou le malus.

    Par exemple, si en ronde 5 tu as :
    Shass'o Machin vs. TeoTruc : 12-8 (1200 pts à 800pts)
    Et que tu veux donner un malus de retard de liste à Shass'o Machin de -1
    Et que tu veux donner un bonus de fair play à TeoTruc de +4
    Tu changes le résultat en 11-12

    A côté du résultat, tu peux te marquer un petit commentaire (qui ne sera pas effacé) pour expliquer pourquoi le résultat a été modifié.
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    [2013-2014] Documents importants - dont outil d'appariement Empty Re: [2013-2014] Documents importants - dont outil d'appariement

    Message par Ragnar Jeu 24 Avr - 11:48

    Merci pour l'astuce.

    Est-ce que quelqu'un aurait le logiciel de Timer utilisé lors des différents qualif? Si oui mon mail est ludotheque.boulogne -at- gmail.com

    merci d'avance
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    Message par Inquisiteur Rachenkov Jeu 24 Avr - 12:05

    Si tu as accès à internet, tu peux utiliser ça: http://www.online-stopwatch.com/countdown-timer/. C'est pas ce qu'il y a de plus joli, mais ça peut dépanner^^.
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    Message par Ragnar Dim 27 Avr - 20:32

    Petit retour sur 'utilisation du logiciel d'appariement.

    J'ai eu un bug le samedi sans doute parce qu'à force de mettre à jour la liste des participants qui a changé 4 fois la dernière semaine j'ai dû avoir une incohérence dans les noms. Du coup j'ai gérer les appariements à la main, à 36 c'est faisable. Le samedi soir je suis reparti d'un fichier vierge et j'ai ressaisi les résultats du 1er jour et ça a marché nickel le dimanche.

    Dans l'onglet classement il faut rajouter la place des joueurs)))). En gros on a le classement des joueurs dans l'ordre mais on n'a pas le numéro de leur place à côté (1er, 2ème, ... 18ème...) ce qui fait qu'à partir du 5ème ou 6ème on est obligé de compter depuis le 1er pour savoir à quelle place on est. Moi j'ai rajouté à la mano le classement mais si ça pouvait être intégré direct ça serait bien.

    Voilà sinon ça a bien fonctionné et c'est plutôt simple et adapté pour ce genre de tournoi.
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    Message par madBiker Dim 27 Avr - 22:06

    Merci beaucoup du feedback.
    Je note dans mes tablettes l'amélioration de la numérotation du classement.

    Si tu as les fichiers (celui du samedi où tu as changé la liste des joueurs) et la version finale, je suis preneur.
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    Message par Ragnar Dim 27 Avr - 22:25

    j'ai, donne moi ton mail par mp

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