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    Message par tutur Sam 12 Sep - 13:54

    Listes équipe machofreekill

    Joueur 1 (Kaptain): "LeGourou"

    Détachement spécial: Champion of Fenris. (Codex Space wolves)

    QG1: Wolf Guard Battle Leader (50), Armure runique (25), Gantelet (25), Bouclier (15), Monture thunderwolf (50), 2xLoups fenrissiens (16) [181] - SDG
    QG2: Wolf Guard Battle Leader (50), Armure runique (25), Gantelet (25), Bouclier (15), Monture thunderwolf (50), 2xLoups fenrissiens (16) [181]
    QG3: Wolf Guard Battle Leader (50), Armure runique (25), Gantelet (25), Bouclier (15), Monture thunderwolf (50), 1xLoups fenrissiens (Cool [173]
    QG4: Wolf Guard Battle Leader (50), Armure runique (25), Gantelet (25), Bouclier (15), Monture thunderwolf (50), 1xLoups fenrissiens (Cool [173]

    Elite1: Pretre de fer (55), Monture thunderwolf (50), 2xCyber loups (30) [135]
    Elite2: Pretre de fer (55), Monture thunderwolf (50), 1xCyber loups (15) [120]

    Sous-total: 963pts

    Formation: Conclave d'archivistes. (Codex Space marines)

    QG5: Tigurius [165]
    QG6: Archiviste (65), niveau2 (25), moto (20) [110]
    QG7: Archiviste (65), niveau2 (25), moto (20) [110]
    QG8: Archiviste (65), niveau2 (25), moto (20) [110]

    Sous-total: 495pts

    Détachement spécial: Inquisition (Codex Inquisition)

    QG9: Coteaz [100]
    QG10: Inquisiteur ordo xenos (25), grenades rad (15), grenades psychothropes (15), liber heresius (15) [70]

    Sous-total: 170pts

    Détachement allié: Soeurs de bataille (Codex soeurs de bataille)

    QG11: Sainte Celestine [135]

    QG11b: Pretre [25]

    Troupe1: 5 soeurs de bataille toutes nues [60]

    Sous total: 220pts

    TOTAL: 1848pts

    *******************************************
    Joueur 2: Cron-Cron

    Liste necron

    Détachement Decurion

    Réclamation légion
    Nemezor zahndrekh 150 pts
    10 guerriers necron 130 pts
    10 guerriers necron 130 pts
    5 immortels 85 pts
    3 tomb blade 3*18 (ailerons renforcé 3*(2) / nebuloscope 3*(2)) 66 pts

    Canoptek harvest
    6 spectre 240 pts
    3 nuée de scarabée 60 pts
    1 Canoptek spyder 50 pts

    Canoptek harvest
    6 spectre 240 pts
    3 nuée de scarabée 60 pts
    1 Canoptek spyder 50 pts

    Destroyer culte
    Seigneur destroyer (fauchard/ disrupteur de phase/ linceul de cauchemar / phylactere 205 pts
    3 destroyer dont 1 lourd (10) 130 pts
    3 destroyer dont 1 lourd (10) 130 pts
    3 destroyer 120 pts

    Total 1846 pts

    **************************************
    Joueur 3: Xylioxs
    Faction Eldar:
    Craftworldwarhost

    F1 : Guardian Hosts :
    QG1 : Farseer(100) [ 100]
    T1 : 11 Gardiens (10x9), Rayonneur Laser (0) [99]
    T2 : 10 Gardiens (10x9), Rayonneur Laser (0) [ 90]
    T3 : 10 Gardiens (10x9), Lance Ardente (0) [ 90]
    AR1 : 1 Vyper (40),Rayonneur Laser (10) [50]
    S1 : 1 3 Marcheurs de Combat (60x3),6 Rayonneurs Lasers (0) [180]
    S2 : Plate forme de Vaul (30),Canon à distorsion (25) [55]


    F2 : Regents of the Warhost :
    QG2 : Autarque (70), générateur de saut Warp (10), Fusil à Fusion (10) [90]

    F3 : Crimson Death
    AR2 : 3 Chasseurs Ecarlates (140x3), Exarque (20) [ 440]

    F4 : Wraith-Constructs
    AR3 : Hemlock Wraithfighter (185) [185]

    F5 : Aspect Host
    AR4 : 9 Araignées Spectrales (19x9), Exarque (10)
    AR5 : 9 Araignées Spectrales (19x9), Exarque (10) [181]
    AR6 : 6 Aigles Chasseurs (16x6), Exarque (10) [106]


    Total : 1847 pts

    ************************************************
    Joueur 4: MEGALODON

    PRIMARY DETACHMENT Household : Imperial Knights
    1 : Knight Crusader(425), Fuseur(5), Obusier à tir rapide(5) [435]
    2 : Knight Paladin(375), Nacelle lance-missiles Ironstorm(30) [405]
    3 : [Seigneur de Guerre] Knight Warden(375), Fuseur(5), Nacelle lance-missiles Ironstorm(30) [410]
    Total detachment : 1250

    DETACHMENT CAD : Empire Tau
    HQ1 : Ethéré(50) [50]
    Troup1 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
    Troup2 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
    Elite1 : XV104 Riptide(180), Senseur d'alerte anticipée(5), Traqueur de vélocité(20), Accélérateur à ions(5), Fusils à plasma froid jumelés (0) [210]
    Elite2 : XV104 Riptide(180), Senseur d'alerte anticipée(5), Traqueur de vélocité(20), Accélérateur à ions(5), Fusils à plasma froid jumelés (0) [210]
    Total detachment : 600

    ARMY TOTAL [1850]

    **********************************
    Joueur 5: I-Gor

    PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos
    HQ1 : Héraut de Tzeentch(45), Disque de Tzeentch(25), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50) [120]
    HQ2 : Héraut de Tzeentch(45), Disque de Tzeentch(25), Récompense Exaltée(30), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50) [150]
    HQ3 : Héraut de Tzeentch(45), Disque de Tzeentch(25), Privilège exalté de conjuration(25), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50) [145]
    HQ4 : Kairos Le Tisseur de Destins(300) [300] [SDG]
    Troup1 : 3 Nurglings(45) [45]
    Troup2 : 3 Nurglings(45) [45]
    FA1 : 8 Hurleurs de Tzeentch(75 + 5*25) [200]
    HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Tzeentch(5) [170]
    HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Tzeentch(5) [170]
    Total detachment : 1345

    DETACHMENT : Hive Fleet detachment
    HQ1 : Tyran des Ruches(165), 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(30), Ailes(35) [230]
    HQ2 : Tyran des Ruches(165), 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(30), Ailes(35) [230]
    Troup1 : Mucolid Spore Cluster(15) [15]
    Troup2 : Mucolid Spore Cluster(15) [15]
    Troup3 : Mucolid Spore Cluster(15) [15]
    Total detachment : 505

    ARMY TOTAL [1850]

    **************************************
    Joueur 6: Vitch

    Détachement inter-armé, codex ork
    QG1: Bigmek(35),méga klateur kustom(5),vizeur(5),1 grots bastos(3) [48]

    Troupe 1: 10 boyz (60),un lance rockettes(5),dont un nob(10) avec pince énergétique(25) et icône de boss(5) en TA1, [105]
    Troupe 2: 10 boyz (60) un lance rockettes(5),dont un nob(10) avec pince énergétique(25) et icône de boss(5) en TA2, [105]
    Troupe 3: 10 boyz (60) un lance rockettes(5),dont un nob(10) avec pince énergétique(25) et icône de boss(5) en TA3, [105]
    Troupe 4: 10 boyz (60) un lance rockettes(5),dont un nob(10) avec pince énergétique(25) et icône de boss(5) en TA4, [105]
    Troupe 5: 10 boyz (60) un lance rockettes(5),dont un nob(10) avec pince énergétique(25) et icône de boss(5) en TA5, [105]

    Elite 1: 5 tankbustas(65), 3 squig bombes (3x5),en TA 6 [80]

    Soutien 1: 4 lobeurs (4x18) [72]
    Soutien 1: 4 lobeurs (4x18) [72]

    Attaque rapide 1 : 5 kopters (5X30),lance-rockettes jumelés(5x0),1scie kibuzz(25) [175]
    Attaque rapide 2 : 5 kopters (5X30),lance-rockettes jumelés(5x0),1scie kibuzz(25) [175]

    Transports assignés:
    TA 1: truk (30),éperon renforcé(5),lance rockettes(0) [35]
    TA 2: truk (30),éperon renforcé(5),lance rockettes(0) [35]
    TA 3: truk (30),éperon renforcé(5),lance rockettes(0) [35]
    TA 4: truk (30),éperon renforcé(5),lance rockettes(0) [35]
    TA 5: truk (30),éperon renforcé(5),lance rockettes(0) [35]
    TA 6: truk (30),éperon renforcé(5),lance rockettes(0) [35]
    Fortifications : ligne de défense AEGIS(50),relais de communication(20) [70]
    Formation: Mogrok's bossboyz, campagne Sanctus Reach
    QG1: War boss(60)méga-armure(40),corp cybork(5),vizeur(5)combi-rockettes(5),icône de boss(5), Eul' baton baraka(25) [130]
    QG2: Bigmek(35 ),méga klateur kustom(5),vizeur(5),2 grots bastos(2X3) [51]
    QG3: Bigmek(35),méga klateur kustom(5),vizeur(5),2 grots bastos(2X3) [51]
    QG4:(Mogrok-warlord)Bigmek(35),méga-armure(40)vizeur(5),Eul'cask à ruze (10),2 grots bastos(2x3),icône de boss(5),corps cybork(5) [106]
    QG5: Weirdboy(45),niveau 2 (25) [70]

    Total armée: 1850 pts

    Edit 1: Correction liste Tau
    Edit 2: l'inverse de l'édit 1
    Edit 3: Correctif liste orks (scie sur kopters) et correctif sous totoaux liste néc (spyder à 50 pas à 100, total ok).
    Edit 4: Màj liste orks parce que Vitch tente de recréer le calcul par addition
    Edit 5: prêtre sista qui passe en QG11b et qui est plus élite
    Edit 6: SDG DDC et détachement nydes renommé


    Dernière édition par tutur le Jeu 17 Sep - 16:10, édité 6 fois
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    Message par raivo Sam 12 Sep - 22:43

    Chez les Machofreekill le joueur IK/Tau impossible de prendre un CAD en allié
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    Message par tutur Sam 12 Sep - 22:51

    Raivo a écrit:Chez les Machofreekill le joueur IK/Tau impossible de prendre un CAD en allié
    Exact, on inverse les détachements. En base Tau et en allié le détachement tri IK. Donc pas de modif de liste en points ou unités.

    En résumé:
    Liste machomens DA a écrit:-QG1: SDG, Sammael (200)
    -AR1: 3 chevaliers noirs (120), chevalier noir supplémentaire (40), bombes à fusion (5)[165pts]
    -AR2: 3 chevaliers noirs (120), chevalier noir supplémentaire (40), bombes à fusion (5)[165pts]
    -AR3: 3 chevaliers noirs (120), chevalier noir supplémentaire (40), bombes à fusion (5)[165pts]
    -AR4: 3 chevaliers noirs (120), chevalier noir supplémentaire (40), bombes à fusion (5)[165pts]
    -AR5: 3 chevaliers noirs (120), chevalier noir supplémentaire (40), bombes à fusion (5)[165pts]
    -AR6: 3 chevaliers noirs (120), chevalier noir supplémentaire (40), bombes à fusion (5)[165pts]
    -AR7: 3 chevaliers noirs (120), chevalier noir supplémentaire (40), bombes à fusion (5)[165pts]
    -AR 8: Darkshroud (80)[80pts]
    -AR 9: Darkshroud (80)[80pts]

    Formation d'appui dark angel:
    -Darkshroud (80), 3 land speeder (3*50), 3 typhoon (25*3), multi-fuseur (3*10) [335pts]
    Total: 1850 pts

    Liste Tau machofreekill a écrit:Joueur 4: MEGALODON
    DETACHMENT CAD : Empire Tau
    HQ1 : Ethéré(50) [50]
    Troup1 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
    Troup2 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
    Elite1 : XV104 Riptide(180), Senseur d'alerte anticipée(5), Traqueur de vélocité(20), Accélérateur à ions(5), Fusils à plasma froid jumelés (0) [210]
    Elite2 : XV104 Riptide(180), Senseur d'alerte anticipée(5), Traqueur de vélocité(20), Accélérateur à ions(5), Fusils à plasma froid jumelés (0) [210]
    Total detachment : 600

    SECONDARY DETACHMENT Household : Imperial Knights
    1 : Knight Crusader(425), Fuseur(5), Obusier à tir rapide(5) [435]
    2 : Knight Paladin(375), Nacelle lance-missiles Ironstorm(30) [405]
    3 : [Seigneur de Guerre] Knight Warden(375), Fuseur(5), Nacelle lance-missiles Ironstorm(30) [410]
    Total detachment : 1250
    ARMY TOTAL [1850]
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    Message par MEGALODON Sam 12 Sep - 22:58

    raivo a écrit:Chez les Machofreekill le joueur IK/Tau impossible de prendre un CAD en allié

    Pas d'accord

    Echange avec Saebjorn post 115 et 116
    Ma question

    - Le nombre de détachements composant une armée n'est pas limité.
    Possibilité d'avoir 2+ détachements composant l'armée, que ce soit de la même faction ou de factions différentes. Rappel quand même un codex ne peut toujours pas s'allier avec lui-même dans le cadre des détachements interarmes/Allié. Il faut en passer par les détachements spéciaux.
    Dans le cadre des alliances interfactions, celà ouvre la possibilité de sortir 2+ factions dans une même armée (en respectant le point précédent).
    Ex: un Tau peut prendre par exemple un CAD Empire, un Det. Allié Enclaves, une formation Firecadre; pas un CAD Enclaves puis un Det. Allié Enclaves et une formation Firecadre
    un Necron peut prendre un CAD Necron et une Decurie en secondaire, un Det allié Empire Tau et un Det Inquisitorial, voire un IK.


    - Chaque type de détachement, ou formation prise comme détachement ne peut être sélectionné qu'une fois dans une même armée
    Donc un seul CAD et un seul Det. Allié, et un seul détachement spécial ou formation dans une armée, y compris si plusieurs factions sont choisies.

    Ex: CAD Eldar, Détachement allié Empire Tau, Battle demi-Cie SM

    Cas particulier des détachements composites (je reprends le terme de Madbiker, je le trouve très à propos) type Décurie Nécron: étant des détachements composés de plusieurs formations (différents des formations "simples" prises comme un détachement), ils peuvent donc être composés de plusieurs détachements identiques.
    Ex: 3 formations Canoptek Harvest dans une décurie.
    En revanche, le même Nécron qui jouerait un CAD n'aurait accès qu'à une formation Destroyer Cult ( à moins de jouer une décurie comme Détachement secondaire).


    Tel que c'est libellé un truc est pas clair. Le CAD doit toujours être pris en principal?
    SA réponse
    @Megalodon: Non pas nécessairement. Contrairement au détachement allié qui ne peut être pris qu'en secondaire. Du moment qu'il n'y en a qu'un...
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    Message par madBiker Sam 12 Sep - 23:06

    gob a écrit:@Madbiker : si chaque team en corrige une autre et qu'il n'y a que les listes et les corrections ici, ça devrait aller non ? (enfin, c'est pas à moi d'en décider cela dit).
    Correction en mode bordel collectif, correction croisée par équipe, ou bien les orgas revoient toutes les listes, il y a le choix. Faut juste qu'on nous dise comment qu'on fait Wink
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    Message par Saebjorn Sam 12 Sep - 23:07

    MEGALODON a écrit:
    raivo a écrit:Chez les Machofreekill le joueur IK/Tau impossible de prendre un CAD en allié

    Pas d'accord

    Echange avec Saebjorn post 115 et 116
    Ma question

    - Le nombre de détachements composant une armée n'est pas limité.
    Possibilité d'avoir 2+ détachements composant l'armée, que ce soit de la même faction ou de factions différentes. Rappel quand même un codex ne peut toujours pas s'allier avec lui-même dans le cadre des détachements interarmes/Allié. Il faut en passer par les détachements spéciaux.
    Dans le cadre des alliances interfactions, celà ouvre la possibilité de sortir 2+ factions dans une même armée (en respectant le point précédent).
    Ex: un Tau peut prendre par exemple un CAD Empire, un Det. Allié Enclaves, une formation Firecadre; pas un CAD Enclaves puis un Det. Allié Enclaves et une formation Firecadre
    un Necron peut prendre un CAD Necron et une Decurie en secondaire, un Det allié Empire Tau et un Det Inquisitorial, voire un IK.


    - Chaque type de détachement, ou formation prise comme détachement ne peut être sélectionné qu'une fois dans une même armée
    Donc un seul CAD et un seul Det. Allié, et un seul détachement spécial ou formation dans une armée, y compris si plusieurs factions sont choisies.

    Ex: CAD Eldar, Détachement allié Empire Tau, Battle demi-Cie SM

    Cas particulier des détachements composites (je reprends le terme de Madbiker, je le trouve très à propos) type Décurie Nécron: étant des détachements composés de plusieurs formations (différents des formations "simples" prises comme un détachement), ils peuvent donc être composés de plusieurs détachements identiques.
    Ex: 3 formations Canoptek Harvest dans une décurie.
    En revanche, le même Nécron qui jouerait un CAD n'aurait accès qu'à une formation Destroyer Cult ( à moins de jouer une décurie comme Détachement secondaire).


    Tel que c'est libellé un truc est pas clair. Le CAD doit toujours être pris en principal?
    SA réponse
    @Megalodon: Non pas nécessairement. Contrairement au détachement allié qui ne peut être pris qu'en secondaire. Du moment qu'il n'y en a qu'un...

    Ben à moins que j'ai raté un épisode du GBN, rien n'y interdit le CAD en allié...
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    Message par madBiker Sam 12 Sep - 23:13

    saebjorn a écrit:Ben à moins que j'ai raté un épisode du GBN, rien n'y interdit le CAD en allié...
    Tu as raison. Il faut juste éviter le terme "CAD en allié" pour être précis.

    Pour expliciter:
    Il y a 1 détachement principal et 0+ autres détachements.
    Le détachement principal contient le SdG, par définition du rulebook. Le détachement principal peut être de tous types (dét. interarmes, formation, dét. spécial) sauf du type détachement allié.
    Les autres détachements peuvent être de tous types: dét. interarmes, formation, dét. spécial, dét. allié.

    Donc la combinaison détachement principal IK household + détachement CAD est légale.

    L'erreur de liste de Mégalodon est simplement une coquille de rédaction ; il a écrit "Primary Detachement" en face du détachement qui ne contient pas son seigneur de guerre. C'est le détachement qui contient son SDG qui devrait être marqué "PRIMARY"
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    Message par MEGALODON Sam 12 Sep - 23:19

    madBiker a écrit:
    saebjorn a écrit:Ben à moins que j'ai raté un épisode du GBN, rien n'y interdit le CAD en allié...
    Tu as raison. Il faut juste éviter le terme "CAD en allié" pour être précis.

    Pour expliciter:
    Il y a 1 détachement principal et 0+ autres détachements.
    Le détachement principal contient le SdG, par définition du rulebook. Le détachement principal peut être de tous types (dét. interarmes, formation, dét. spécial) sauf du type détachement allié.
    Les autres détachements peuvent être de tous types: dét. interarmes, formation, dét. spécial, dét. allié.

    Donc la combinaison détachement principal IK household + détachement CAD est légale.

    L'erreur de liste de Mégalodon est simplement une coquille de rédaction ; il a écrit "Primary Detachement" en face du détachement qui ne contient pas son seigneur de guerre. C'est le détachement qui contient son SDG qui devrait être marqué "PRIMARY"

    Non tutur à modifier par rapport à la demande de Raivo avant que j'intervienne mais c'était bien l'inverse.

    Joueur 4: MEGALODON

    PRIMARY DETACHMENT Household : Imperial Knights
    1 : Knight Crusader(425), Fuseur(5), Obusier à tir rapide(5) [435]
    2 : Knight Paladin(375), Nacelle lance-missiles Ironstorm(30) [405]
    3 : [Seigneur de Guerre] Knight Warden(375), Fuseur(5), Nacelle lance-missiles Ironstorm(30) [410]
    Total detachment : 1250

    DETACHMENT CAD : Empire Tau
    HQ1 : Ethéré(50) [50]
    Troup1 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
    Troup2 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
    Elite1 : XV104 Riptide(180), Senseur d'alerte anticipée(5), Traqueur de vélocité(20), Accélérateur à ions(5), Fusils à plasma froid jumelés (0) [210]
    Elite2 : XV104 Riptide(180), Senseur d'alerte anticipée(5), Traqueur de vélocité(20), Accélérateur à ions(5), Fusils à plasma froid jumelés (0) [210]
    Total detachment : 600

    ARMY TOTAL [1850]
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    Message par tutur Sam 12 Sep - 23:22

    Allez je rechange parce que j'adore éditer mes messages. Mais au fond, ne serait-ce pas un peu pareil? Edité.
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    Message par madBiker Sam 12 Sep - 23:27

    @megalodon
    Faut suivre avec toutes ces éditions multiples...
    Donc en résumé, ta liste initiale était celle que tu viens de poster (message n°32, elle est légale), elle a été éditée 1 fois alors qu'il n'y avait pas besoin, et puis tu l'as remise comme ci-dessus.

    @val
    LeGourou a écrit:Joueur 1 (Kaptain): "LeGourou"
    ...
    Troupe1: 5 soeurs de bataille toutes nues [60]
    on compte sur ton respect du wysiwyg


    Dernière édition par madBiker le Dim 13 Sep - 0:47, édité 1 fois
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    Message par MEGALODON Sam 12 Sep - 23:31

    Non c'est pas pareil

    Knight Commander: If this Detachment is your Primary Detachment, you can re-roll the result when rolling on the Warlord Traits table in Codex: Imperial Knights. Furthermore, when fighting in a challenge your Warlord re-rolls failed To Hit rolls.

    Lord Baron: If this Detachment is your Primary Detachment, Your Warlord has the Vehicle (Super-heavy Walker, Character) unit type, and can choose to select one item from the Heirlooms of the Knightly Houses list at the points cost shown. Furthermore, add 1 to the Weapon Skill and Ballistic Skill characteristics of your Warlord.

    C'est pour ça que je fais mon Mr relou je veux que mon warlord relance son trait et ait ses bonus de carac et ses relances pour touchers en combat pour faire plein de 6... Very Happy
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    Message par tutur Sam 12 Sep - 23:32

    Y'a rien à suivre, tu lis le post et à la fin j'ai mis la raison des édits. En gros équipe machomens, y'a juste la liste DA qui a été corrigée (pb de sous totaux au final) et équipe machofreekill c'est inchangé mais avec deux édits pour faire joli.
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    Message par madBiker Lun 14 Sep - 13:25

    Remarque de Chabalou:

    Chabalou a écrit:Dans la liste machofreekill de croncron. Y a la spider de la canoptek harvest qui fait 100 pts. Et c'est pas possible. Il doit y avoir une petite coquille...
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    Message par vitch Lun 14 Sep - 15:34

    Oups,j'ai merdé dans ma liste,
    Je me suis mélangé les pinceaux sur le coût des kopters,j'ai oublié de marquer :1 scie kibuzz(25) par escouade de kopters,leurs totaux respectifs restent à 175pts, est ce qu'on peut corriger cette erreur ?
    Désolé,pour la gêne occasionnée.
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    Message par Bubbamix38 Lun 14 Sep - 15:45

    le soucis c'est que 5*35= 175, du coup si tu rajoutes la scie ça fait 200 non?
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    Message par MEGALODON Lun 14 Sep - 15:49

    Bubbamix38 a écrit:le soucis c'est que 5*35= 175, du coup si tu rajoutes la scie ça fait 200 non?

    Non les kopters ork sont à 30 points de base.
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    Message par Bubbamix38 Lun 14 Sep - 16:09

    ok j'ai suivi son décompte donc si c'est bon c'est bon
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    Message par vitch Lun 14 Sep - 16:19

    Ui,c'était pas clair, autant pour moi ^^
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    Message par Chestnut Lun 14 Sep - 16:21

    Quelle bande de boulets! Je propose un gros bukake en guise de châtiment!!
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    Message par Bubbamix38 Lun 14 Sep - 16:25

    Je plussoie la demande de Chestnut
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    Message par tutur Lun 14 Sep - 16:27

    Voilà une belle initiative! Vitch, à genoux!!!
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    Message par vitch Lun 14 Sep - 16:37

    Gros dégueulasses !!
    Pas fréquentable,ces machomens !
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    Message par tutur Lun 14 Sep - 16:41

    On fait le tour des corrections et j'éditerai le premier post. Pour le moment:
    - liste de cron cron => sous total des spyder à changer, coût total bon
    - liste de vitch => rajout des scies, totaux ok.

    D'autres trucs avant que je fasse la màj?
    Merci aux correcteurs.
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    Message par Tanker Mar 15 Sep - 11:32

    Avec les corrections deja apportées :

    Liste emmaüs joueur 1 :
    le pretre adepta sororitas c'est un choix de QG me semble-t-il

    Liste eldar joueur 3 :

    L'unité de 11 gardiens a un sous total de 10x9 pts
    merci de le changer a 11x9 ^^

    Liste ork joueur 6 :

    Le total de l'armée semble etre 1865 pts

    quelqu'un d'autre peut recompter svp pour voir si je suis pas un boulet ?


    Ce sera tout pour les correc mfk de la part des croisés
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    Message par vitch Mar 15 Sep - 14:01

    @ tanker, bien vu; mon big boss et ses équipements coûte 145 et pas 130, jvais enlever les gros kikoup des Bigmek,pour revenir à 1850.
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    Message par tutur Mar 15 Sep - 14:07

    A genoux vitch!!!!!
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    Message par Tanker Mar 15 Sep - 14:44

    tiens au lieu de flooder du devrais éditer msieu tutur Wink
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    Message par vitch Mar 15 Sep - 14:54

    Et bim !!
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    Message par tutur Mar 15 Sep - 15:02

    Liste ork de vitch rerererereéditée

    Tanker a écrit:Liste emmaüs joueur 1 :
    le pretre adepta sororitas c'est un choix de QG me semble-t-il
    Val dit que c'est élite.

    Tanker a écrit:tiens au lieu de flooder du devrais éditer msieu tutur Wink
    Fais chier le bénévolat, c'est val le kaptain, c'est lui qui devrait s'occuper de ça!!!

    Tanker a écrit:Et bim !!
    Toi tu vas dormir avec Igor....
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    Message par Svenito Mar 15 Sep - 15:41

    tutur a écrit:
    Tanker a écrit:Liste emmaüs joueur 1 :
    le pretre adepta sororitas c'est un choix de QG me semble-t-il
    Val dit que c'est élite.
    Non c'est un QG, spécial mais un QG quand même.

    tutur a écrit:
    Tanker a écrit:tiens au lieu de flooder du devrais éditer msieu tutur Wink
    Fais chier le bénévolat, c'est val le kaptain, c'est lui qui devrait s'occuper de ça!!!

    Tanker a écrit:Et bim !!
    Toi tu vas dormir avec Igor....
    Par contre évitez de trop flooder, ça serait classe (genre les derniers messages avant celui de Tutur...)

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