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    Message par Terrachnydes Ven 27 Nov - 16:44

    Le nouveau supplément Astra Militarium est autorisé au D2 ? Pour ce qu'il l'on vu il y a une formation qui permet de jouer 3 Baneblades de différente sorte ? Du coup c'est jouable ?
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    Message par throst Ven 27 Nov - 17:31

    Si les Baneblades ne sont pas dans le dex ou dans le supplément, la réponse sera non.
    Et pis, les baneblades, ça stomp pas...
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    Message par Fenryll Ven 27 Nov - 18:48

    Attends Throst tu as pas vu Erwan les jouer
    Les Siens Stomp avec 1d6 stomp
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    Message par Terrachnydes Ven 27 Nov - 18:55

    sérieux .... ça stomp pas les banblades ? Putain j'y comprend plus rien ...

    Merci pour la réponse et le bouquin on sait quand il sort ? Avant l'ETC ?
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    Message par Fenryll Ven 27 Nov - 18:56

    Demain
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    Message par throst Ven 27 Nov - 19:06

    sérieux .... ça stomp pas les banblades ? Putain j'y comprend plus rien ...
    Aaaaah, bah tout s'explique Razz
    J'ai pas eu ma Lexouille qui saute au plafond tout nu en hurlant "ouééééé, on peut jouer les Baneblades !!!!", j'en déduis donc qu'ils ne sont pas décrits dedans.
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    Message par Terrachnydes Ven 27 Nov - 19:56

    ok ok ... c'est bon tout ça ! ça va saigner à l'etc !
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    Message par blair_o Sam 28 Nov - 17:55

    Sisi Throst, les 8 variantes commercialisées par GW (c'est à dire sans celle avec le gros plasma) ont leur règle dans mont'ka !

    Alex ne saute pas de joie car les chimères ne sont pas gratuites Wink...
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    Message par throst Dim 29 Nov - 1:30

    Dans ce cas, rebonjour les baneblades !
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    Message par Lex-A Mer 2 Déc - 13:31

    Les véhicules super lourds "stomp" en attaque de char de toute façon Very Happy
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    Message par Bubbamix38 Mer 2 Déc - 13:39

    Oue et tu pourras crouncher une wolfstar avec ton baneblade
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    Message par throst Mer 2 Déc - 14:36

    Ouais, mais si tu la rates... aoutch...
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    Message par Manol_Druss Mer 2 Déc - 14:47

    1/6 c'est pas super secure ^^
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    Message par Yrian Mer 2 Déc - 15:03

    De toute façon, on n'est pas retiré du jeu si on le rate non ?
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    Message par Terrachnydes Mer 2 Déc - 16:32

    dites moi mes braves, pouviez me dire comment vous interprétez la règle des psyker ?
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    Message par blair_o Mer 2 Déc - 23:19

    Le primaris gagne des CW jusqu'à la fin de la phase psy.
    Il active sur 4+ normal.

    Ensuite pour les escouades des wyrdvane psykers, les règles spéciales ne marchent qu'avec la présence d'un commissaire, 3 effets :

    - Active sur 2+
    - Si test psy foiré, un psyker retiré aléatoirement.
    - Si péril, un psyker retiré aléaloirement.

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    Message par le bien supreme Ven 4 Déc - 6:04

    Donc si il y a un péril et qu'il rate leur pouvoir il y a 2 morts?
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    Message par Svenito Ven 4 Déc - 11:26

    bah ça semble logique en terme de règle mais en terme de réalité c'est un peu débile, je le conçois.

    (il me semble que l'un n'exclue pas l'autre donc je dirais oui mais j'ai pas les règles sous les yeux)

    Ah et j'ai passé un petit coup de flamer dans ce sujet et celui de la formation des 3 super lourds...Twisted Evil
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    Message par blair_o Ven 4 Déc - 11:36

    Dans ce cas de figure précis oui je pense.

    Met toi à la place du commissaire, déjà que ton escouade se chie sur une activation à 2+ et que en plus, y'a un péril, c'est normal d'avoir envie de distribuer du plomb XD...
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    Message par Bubbamix38 Ven 4 Déc - 11:41

    +1 avec Blair o
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    Message par le bien supreme Sam 5 Déc - 23:01

    Très bien merci ^^
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    Message par Isenheim Mer 23 Déc - 14:37

    Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais la formation des psykers (formation Psykana Division, dans Mont'Ka) est buggée :

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    Sauf que les commissaires ne peuvent pas rejoindre les psykers... De tête, c'est limité à certaines escouades précisément nommées dans le codex GI. Et l'escouade de wyrdvane psykers n'en fait pas partie.

    Est-ce que quelqu'un peut poster ici la règle VO du codex régissant les commissaires GI ? (Je suis perdu dans une forêt périgourdine, sans codex). J'ai l'impression que GW s'est pris les pieds dans sa rédaction des règles.
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    Message par Bubu Mer 23 Déc - 15:12

    Si c'est avéré, ça augure peut être un changement dans un futur dex GI.

    En parlant de ça, prenez la formation tau montka des pathfinders et broads.

    À propos de la dissimulation accordée aux parhfinders, il est indiqué en vf qu'ils ne perdent pas la règle même si ils se déplaçent de leur point de départ et/ou si ils tirent avec leurs désignation.

    Que je sache, la règle dissimulation ne se perd jamais? (Sauf indication contraire, scorpions par exemple, si je me souviens bien).

    Vous me confirmez la vo?
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    Message par Isenheim Mer 23 Déc - 15:17

    Bubu a écrit:Si c'est avéré, ça augure peut être un changement dans un futur dex GI.

    Si le codex sort, bien entendu.^^
    Pour l'instant, j'hésite à faire du rule change de convention pour sauver la formation. Ou juste à faire ce warning bien pensant.

    À propos de la dissimulation accordée aux parhfinders, il est indiqué en vf qu'ils ne perdent pas la règle même si ils se déplaçent de leur point de départ et/ou si ils tirent avec leurs désignation.

    De ce que j'ai lu/compris, il faut tirer avec les carabines à impulsion/fusil rail/etc. pour perdre la règle Dissimulation. Ou multiplier les mouvements après celui depuis le point de départ.
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    Message par Svenito Mer 23 Déc - 15:28

    la règle "Encouraging Presence" induit qu'il est possible de le faire (seulement dans cette formation (précisé deux fois)), du coup c'est plus trop du rules change mais plus de la clarif non ?

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    Message par Isenheim Mer 23 Déc - 15:37

    Svenito a écrit:la règle "Encouraging Presence" induit qu'il est possible de le faire (seulement dans cette formation (précisé deux fois)), du coup c'est plus trop du rules change mais plus de la clarif non ?

    J'étais ironique. Mais, avec les règles actuelles, c'est effectivement un rule change. GW a écrit une règle dont la condition est inapplicable pour pouvoir profiter des bonus. C'est ballot.

    Après, si ça ne choque personne, on peut modifier les convs pour rendre la formation jouable. Cela ne me dérange pas dans les deux cas.
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    Message par Bubbamix38 Mer 23 Déc - 15:45

    Je ne vois pas ce qu'il y a à changer :

    Ici GW nous donne une formation comprenant des choix du codex.

    Et dans les règles de ladite formation, un choix rendu possible.

    En l'état c'est jouable et ça passe...
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    Message par tutur Mer 23 Déc - 16:06

    Pour la formation tau c'est erreur de traduction vo vf il me semble. Ils perdent la dissi si ils bougent.
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    Message par Le Gob Mer 23 Déc - 16:18

    Autre question, sans rapport avec le bug du Psykana :

    La règle des prêtres/psykers/technaugure précise qu'un détachement de l'Astra Militarum peux inclure 0-3 choix de chacun des QG susmentionnés qui ne prennent pas de slot dans la FOC.

    On est d'accord que cette possibilité est aussi ouverte pour le Cadian Battle Group ? Ou pas ?

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    Message par RabbitMaster Mer 23 Déc - 16:39

    De facon generale, ya pas mal de bug dans ce supplement.
    Un autre qui m'a bien fait rire : dans le sous-detachement cadien avec plein de Leman Russ, on peut gagner un bonus de +1F cumulatif quand on fait plusieurs eperonnage d'affile... sauf qu'un LR fait de base des eperonnage a F10 confused

    Plus que des indications sur les changements apportes par d'eventuels codex/bouquins a sortir prochainement, perso j'pense qu'ils en ont juste tellement rien a battre des regles qu'ils ecrivent leurs supplements sur la seule base de la coolitude de la chose.

    Des psykers boostes/terrifies par la presence d'un commissaire ? Ca pete comme idee. Dommage qu'un commissaire ne puisse pas rejoindre les escouades de psyker...

    Des hordes de LR vrombrissant qui boostent leurs eperonnages ? La grande classe ! Dommage que le bonus soit inutile vu qu'ils font de base des eperonnages a force max...

    Etc... etc...

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