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    Timing pour décider qui joue en premier

    Arrethas
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    Timing pour décider qui joue en premier Empty Re: Timing pour décider qui joue en premier

    Message par Arrethas Ven 23 Mai - 10:18

    Francois a écrit:
    Dans les missions Eternal War (missions V6) et Maelstrom of War (nouvelles missions) on ne peut plus voler l'initiative si on a décidé de se déployer en second. P142-153
    D'un autre coté, comme on choisit de jouer en premier ou second juste avant de commencer à jouer, faudrait être un peu con pour choisir de jouer en second et vouloir prendre l'init ^^

    Saut qu'entre se déployer en premier et avoir 5/6 chance voire moins (Coteaz everywhere) de véritablement jouer le premier, c'est pas pareil que d'être absolument certain de commencer.
    Ca permet de se placer de manière plus couillue qu'avant.
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    Francois


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    Timing pour décider qui joue en premier Empty Re: Timing pour décider qui joue en premier

    Message par Francois Ven 23 Mai - 11:07

    Arrethas a écrit:
    Francois a écrit:
    Dans les missions Eternal War (missions V6) et Maelstrom of War (nouvelles missions) on ne peut plus voler l'initiative si on a décidé de se déployer en second. P142-153
    D'un autre coté, comme on choisit de jouer en premier ou second juste avant de commencer à jouer, faudrait être un peu con pour choisir de jouer en second et vouloir prendre l'init ^^

    Saut qu'entre se déployer en premier et avoir 5/6 chance voire moins (Coteaz everywhere) de véritablement jouer le premier, c'est pas pareil que d'être absolument certain de commencer.
    Ca permet de se placer de manière plus couillue qu'avant.

    Il dit qu'il comprend pas...

    La question était qu'on ne pouvait pas voler l'init qu'on venait de donner à son adversaire.

    Quand tu t'es déployé en premier et que tout le monde s'est déployé, tu as le choix entre:
    - tenter de jouer en premier avec le risque de te faire violer l'init, comme avant
    - jouer en second.

    Mais choisir de jouer en second pour la seconde suivante voler l'init, je vois pas l’intérêt... Sauf car bizarre qui m'échapperait, si tu veux jouer en premier, tu as plus de chance en choisissant de jouer en premier avec le risque de se faire piquer l'init qu'en choisissant de jouer en second et en essayant de voler l'init.

    Même avec Vect et Coteaz dans la balance, ca reste plus interessant.
    Arrethas
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    Message par Arrethas Ven 23 Mai - 11:31

    Bon un exemple simple:

    Je joue 3 riptides etc..., l'autre joue plein de motos.
    Je gagne le toss et je choisi de commencer ou non.

    Dans la zone de déploiement adverse tu as un énorme bloquant en retrait qui lui permet de se planquer à 100% si je choisi de commencer. Je perd donc une phase de tir.

    Maintenant si je choisi de le laisser commencer, il avait le choix: mettre tout le monde de plus en avant le long de la ligne de déploiement mais il risquait de se faire voler l'init et de prendre la sauce. Ou il la jouait quand même safe derrière son bloquant.

    Maintenant il à plus à réfléchir, il va se mettre au plus proche car il est assuré de pouvoir se redéployer avant que je ne commence à faire feu.


    Bon c'est caricatural mais j'espère être clair
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    Francois


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    Message par Francois Ven 23 Mai - 11:38

    Arrethas a écrit:
    Bon c'est caricatural mais j'espère être clair
    C'est clair, mais je crois que tu as zappé que le choix de commencer ou non se faisait après le déploiement des 2 armées...  Very Happy 

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