Après ces quelques jours de réflexion / brainstorming / défrichage, j'ai l'impression qu'on en est là:
Quoi que tu joues, la plupart des armées ont des moyen efficaces de te tuer.
On est parti sur la masse c'est ingérable, on a trouvé des trucs qui meulent une soixantaine de gens par tour sans forcer.
On est parti sur les chars ça tank, et on a trouvé la dose d'armées qui les fume par brouette.
On est parti sur les invus c'est cool du coup, et on a trouvé des armées qui spamment de la mortelle par brouette 20.
Bref, dans l'état de nos connaissances, j'ai l'impression qu'il est relativement simple de tuer un peu ce que tu veux dans ce jeu.
Partons donc de ce postulat qui reste à confirmer, mais qui me semble honnête. Comment établit-on un méta dans de telles conditions?
La première question à se poser, c'est à quel point on peut faire des armées qui tuent des tanks par brouette et qui tiennent contre de la masse (je sais bien que ça dépend des scénars, mais tu peux raisonner en termes génériques: qui tient la table qui a plus de KP qui rase qui etc...), ou à l'inverse, des armées qui tuent la masse et tiennent contre des trucs mécanisés.
Si on peut faire l'un et pas l'autre, par exemple on peut simultanément tuer de la masse et tenir du mech, mais pas l'inverse, alors ça veut dire qu'il faut pas jouer de masse ou du moins très peu.
En revanche, si on ne peut faire aucun des deux, alors on part dans un genre de mindgame infini ou faut spammer l'un ou l'autre en fonction de ce que tu penses que les mecs d'en face vont jouer, et c'est le bordel, surtout day 1 sans vraiment de données sur l'environnement.
Si en revanche, c'est pas trop dur de faire les deux, alors je suppose qu'il faut probablement partir sur des trucs plus équilibrés.
Bien entendu, je simplifie. Il faut regarder combien d'armées de chaque type on peut mettre dans un roster pour déterminer combien il faut de chaque, et à quel point on veut des contres "exclusifs" à certains types d'armées en fonction de ça, et ça peut partir encore plus loin.
Tout ça pour dire, vous avez commencé à réfléchir à ce genre de problèmes?
En v4 v5, les gens mourraient aussi, comment on s'y prenait pour faire des rosters?
Quoi que tu joues, la plupart des armées ont des moyen efficaces de te tuer.
On est parti sur la masse c'est ingérable, on a trouvé des trucs qui meulent une soixantaine de gens par tour sans forcer.
On est parti sur les chars ça tank, et on a trouvé la dose d'armées qui les fume par brouette.
On est parti sur les invus c'est cool du coup, et on a trouvé des armées qui spamment de la mortelle par brouette 20.
Bref, dans l'état de nos connaissances, j'ai l'impression qu'il est relativement simple de tuer un peu ce que tu veux dans ce jeu.
Partons donc de ce postulat qui reste à confirmer, mais qui me semble honnête. Comment établit-on un méta dans de telles conditions?
La première question à se poser, c'est à quel point on peut faire des armées qui tuent des tanks par brouette et qui tiennent contre de la masse (je sais bien que ça dépend des scénars, mais tu peux raisonner en termes génériques: qui tient la table qui a plus de KP qui rase qui etc...), ou à l'inverse, des armées qui tuent la masse et tiennent contre des trucs mécanisés.
Si on peut faire l'un et pas l'autre, par exemple on peut simultanément tuer de la masse et tenir du mech, mais pas l'inverse, alors ça veut dire qu'il faut pas jouer de masse ou du moins très peu.
En revanche, si on ne peut faire aucun des deux, alors on part dans un genre de mindgame infini ou faut spammer l'un ou l'autre en fonction de ce que tu penses que les mecs d'en face vont jouer, et c'est le bordel, surtout day 1 sans vraiment de données sur l'environnement.
Si en revanche, c'est pas trop dur de faire les deux, alors je suppose qu'il faut probablement partir sur des trucs plus équilibrés.
Bien entendu, je simplifie. Il faut regarder combien d'armées de chaque type on peut mettre dans un roster pour déterminer combien il faut de chaque, et à quel point on veut des contres "exclusifs" à certains types d'armées en fonction de ça, et ça peut partir encore plus loin.
Tout ça pour dire, vous avez commencé à réfléchir à ce genre de problèmes?
En v4 v5, les gens mourraient aussi, comment on s'y prenait pour faire des rosters?