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5 participants

    Yncarne et charge avec soul burst

    thebs
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    Yncarne et charge avec soul burst Empty Yncarne et charge avec soul burst

    Message par thebs Mer 14 Nov - 11:41

    Inevitable Death: When you set up the Yncarne, it must be set up in waiting rather than on the battlefield.
    When a unit (friend or foe) is completely destroyed, you may immediately set up the Yncarne as close as possible to the position of that unit, more than 1" from all enemy models. Each time a unit (friend or foe) is completely destroyed, you may immediately remove the Yncarne from the battlefield and set it up again as close as possible to the position of that unit, more than 1" from all enemy models. The Yncarne may not charge in the turn it is set up in this manner.

    Strength from Death
    This ability is common to all YNNARI INFANTRYand YNNARI BIKER units and the Yncarne. Each time a unit is completely destroyed within 7" of one or more units with this ability, except in the Morale phase, pick one of those units to make a Soulburst action. That unit can immediately do one of the following, even if it has already done so in this turn:

    The unit can move as if it were your Movement phase. It can Advance or Fall Back as part of this move.
    The unit can, if it is a PSYKER, immediately attempt to manifest a single psychic power as if it were the Psychic phase.
    The unit can shoot as if it were your Shooting phase, even if it Advanced or Fell Back this turn.
    The unit can charge as if it were the Charge phase, even if it Advanced or Fell Back this turn (enemy units can fire Overwatch as normal). A unit cannot do this if it is within 1" of
    an enemy unit.

    The unit can fight as if it were the Fight phase.

    Note that this means that a unit may be able to shoot or fight twice in the same turn.
    A unit can only make a Soulburst action once per turn.

    Le Soul Burst prend-il le pas sur la règle spécial de redéploiement qui précise qu'on ne peut pas charger ce tour-ci?
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    Message par Svenito Mer 14 Nov - 14:29

    Le Soulburst te permet de charger malgré avoir Fall Back ou Avancé.
    Ces exceptions n'incluent pas la règle de redéploiement de l'Yncarne.

    Non tu ne peux pas charger avec l'Yncarne après un redéploiement même si tu as un soulburst.
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    Message par Undead tyty Jeu 15 Nov - 16:46

    thebs a écrit:
    Note that this means that a unit may be able to shoot or fight twice in the same turn.

    Par contre, je tique là dessus. On peut donc tirer ou combattre 2 fois dans le tour mais pas de double move donc??? Les joueurs Eldars nous auraient arnaqué? Laughing

    Plus sérieusement, pourquoi ces précisions sur 2 phases mais pas le reste?
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    Message par Drako- Jeu 15 Nov - 17:05

    Tu peux bouger 2 fois en une seule phase, sauf si quelque chose t'en empêche (par exemple après une fep) et que la restriction n'est pas levé dans la règle (par exemple advance/fall back).

    Du coup le but de l'Yncarn c'est d'arriver à le faire se téléporter pendant le tour adverse, pour pouvoir bouger/charger tranquillou à son tour.
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    Message par Arnar Jeu 15 Nov - 17:09

    Y'a pas non plus marqué sur le Warptime ou la capa du Maître des Essaims que ça permet de bouger une seconde fois sur le tour... Et pourtant :p


    Tant qu'on y est, une question sur le soulburst en général :

    The unit can fight as if it were the Fight phase.

    Peut-on effectuer ce soulburst sans être à 1ps d'une unité ennemie ?
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    Message par thebs Jeu 15 Nov - 17:25

    A part pour closer les trèfles je vois pas trop l'intérêt Wink
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    Message par Arnar Jeu 15 Nov - 17:36

    Si tu closes un trèfle à quatre feuilles, tu es sous Chance pour le reste de la partie Wink
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    Message par Svenito Jeu 15 Nov - 19:09

    Arnar a écrit:Tant qu'on y est, une question sur le soulburst en général :

    The unit can fight as if it were the Fight phase.

    Peut-on effectuer ce soulburst sans être à 1ps d'une unité ennemie ?
    Oui tu peux (tu choisis le soulburst de ton choix après tout), par contre il n'y a que si tu as chargé (ou si tu es à -1ps d'un ennemi) à ce tour que tu pourra pile in, effectuer tes attaques puis consolider. Dans les autres cas, ton soulburst sera perdu.
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    Message par Arnar Jeu 15 Nov - 19:27

    Justement, c'est là toute la question. Qu'est-ce qui empêche de réaliser l'activation complète ?

    Est-ce parce que l'on considère qu'elle ne remplit pas les conditions pour être choisie ? C'est justement là où j'ai tendance à considérer que le soulburst est en soi une autorisation à être sélectionné.
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    Message par Svenito Jeu 15 Nov - 21:26

    Arnar a écrit:Justement, c'est là toute la question. Qu'est-ce qui empêche de réaliser l'activation complète ?

    Est-ce parce que l'on considère qu'elle ne remplit pas les conditions pour être choisie ? C'est justement là où j'ai tendance à considérer que le soulburst est en soi une autorisation à être sélectionné.
    Ben c'est un peu bête mais les règles t'en empêchent (et ce malgré que les Eldars aient la règle "et ils ne connaitront pas les règles").
    Pour être éligible et taper au corps à corps il faut :
    - soit être à -1ps d'un ennemi
    - soit avoir chargé précédemment lors du tour

    Le Soulburst autorise d'outrepasser certaines restrictions pour charger explicitement (fall back/advance) mais ça ne permet pas de passer outre une des deux conditions d'au dessus.
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    Message par Drako- Ven 16 Nov - 9:48

    Il faut bien se dire que le soul burst ne permet pas, hors dérogation dans la règle strengh from death, déroger aux règles.

    Donc pour faire un mouvement il faut que toute les conditions soient réunies, pour le tir pareil, on ne tire pas si on est engagé au corps à corps par exemple, ....

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